Warsztat prowadziła Pani dr Magdalena Żuk.
Podczas warsztatów uczestnicy mieli wyjątkową okazję poznać oraz osobiście przetestować nowoczesne rozwiązania technologiczne wykorzystywane w biomechanice, medycynie oraz przemyśle rozrywkowym. Program został podzielony na cztery interaktywne stanowiska:

Wielokamerowy system śledzenia ruchu (Motion Capture) Uczestnicy wzięli udział w rejestracji i odtworzeniu ruchu tańczącej ochotniczki, która miała na sobie specjalny kostium z markerami. To technologia powszechnie kojarzona z tworzeniem realistycznych animacji do gier i filmów, jednak na warsztatach pokazano jej kluczowe zastosowanie w ilościowej analizie ruchu, praktyce klinicznej oraz badaniach biomechanicznych.


Wirtualna rzeczywistość (VR) w treningu i rehabilitacji
Na kolejnym stanowisku zaprezentowano, jak systemy śledzenia ruchu w połączeniu z technologią VR mogą wspierać fizjoterapię. Ochotnicy, mając na głowie gogle wirtualnej rzeczywistości, mogli zagrać w specjalną grę i na własnej skórze przekonać się, jak immersyjne środowisko motywuje do pracy nad sprawnością ruchową.
To stanowisko pozwoliło na dokładną ocenę siły mięśniowej oraz zdolności utrzymania równowagi. Po wykonaniu serii pięciu przysiadów przez uczestników, dane zostały poddane kompleksowej analizie biomechanicznej, obrazującej rozkład sił i stabilność ciała.
Ostatnim punktem programu była prezentacja zaawansowanego egzoszkieletu wspierającego staw biodrowy. Uczestnicy zyskali unikalną okazję, aby osobiście przymierzyć urządzenie i przetestować jego działanie w praktyce.